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Las 10 reglas de oro del diseño para niños

de The DrimTeam

El público infantil es uno de los más exigentes. Estas son las pautas básicas para mantener la atención de los niños.

1· No abuses del texto: a los niños les cuesta leer. Usa párrafos cortos, y un tamaño de letra de al menos 14 px.

2· Crea botones grandes: los niños están desarrollando su capacidad motriz; las áreas para pulsar deben ser grandes y estar bien separadas.

3· La navegación debe ser fácil: no los obligues a usar barras de scroll o el teclado. Es preferible utilizar iconos de flechas.

4· Ofrece contenido estimulante: los niños buscan diversión. Las animaciones, los rollovers y el sonido, que suelen molestar a los adultos, encantan a los pequeños.

5· Aporta satisfacción emocional: felicita a los usuarios por sus logros e incluye personajes con los que puedan identificarse. Sé entrañable.

6· No pidas paciencia: el contenido se debe cargar rápido. Muestra un indicador de carga para dejar claro que está funcionando.

7· Deja que exploren: a los más pequeños les mueve la curiosidad, tienden a pulsar por todas partes de la pantalla. Evita que puedan desconfigurar la aplicación o su cuenta por error.

8· Minimiza el uso de formularios: además de teclear despacio, suelen ser conscientes de los peligros de Internet. Son más reticentes que los adultos a proporcionar información de contacto.

9· No des nada por hecho: los niños no siempre entienden las convenciones que para nosotros son universales. La mayoría no usa el botón de “atrás” del navegador ni sabe volver al menú de inicio en una aplicación; la cierran y empiezan de cero.

10· Diseña para un rango de edad específico: las diferencias en el desarrollo y los gustos de niños separados por un par de años son enormes.

Aunque podemos considerar estas normas como ineludibles, lo cierto es que la relación de los niños con la tecnología cambia a pasos agigantados. Se necesitan estudios de mercado y testeos antes de dar por optimizada una interfaz para el público infantil.

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¿Sabías que...? En una ocasión una persona del equipo, aún dormida, regó una planta de plástico. Todavía no lo ha superado.

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