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Gamification du Monde des Langues : une plateforme de quiz avancée pour ESL – Séjours linguistiques

par The DrimTeam

La mission

ESL – Séjours linguistiques, agence leader dans le secteur éducatif, nous a chargés de créer un quiz qui invite les geeks des langues à identifier plus de 100 langues du monde entier. Le but du jeu, c’est de transmettre – de manière subtile – l’engagement d’ESL à offrir le plus grand choix de langues et destinations.

ESL voulait que le quiz soit suffisamment simple pour que tout le monde s’amuse au premier essai, mais assez difficile pour que les utilisateurs les plus talentueux se démarquent. Le but principal, c’était d’organiser des concours réguliers et des prix pour les meilleurs résultats. De plus, le jeu devait :

- être disponible en sept langues différentes ;
- montrer en temps réel les statistiques des joueurs ;
- recueillir les coordonnées de tous les participants ;
- être connecté à un tableau facile à utiliser, où le contenu, les données et les concours allaient être gérés par l’équipe Marketing d’ESL ;
- être facile à partager sur les réseaux sociaux et sur les sites internet des partenaires.

Le défi

Pendant la création du jeu, nous avons identifié les facteurs critiques qui se sont avérés déterminants pour la réussite ou l’échec de la jouabilité. Nous avons décidé que le concept devra :

- équilibrer la diversité des langues et le hasard avec une courbe progressive d’apprentissage ;
- définir la difficulté d’une langue relativement à la langue de l’utilisateur ;
- créer un quiz flexible qui puisse être mis à jour et réutilisé facilement par ESL.

Pour une entreprise du secteur éducatif comme ESL, il était très important de trouver l’équilibre entre professionnalisme et engagement. Finalement, nous devions offrir à tous les joueurs une courbe de progression adaptée à leur origine linguistique, tout en étant variée et pleine de surprises.

La "Drimtouch"

Nous avons fait évoluer le jeu au niveau supérieur en introduisant progressivement des récompenses ludiques, mais aussi éducatives : des badges de différentes familles linguistiques, chacun accompagné d’un récit intéressant.

Après avoir soigneusement examiné tous les facteurs et avoir discuté avec ESL, nous avons défini notre stratégie :

- Gamifier le quiz par des récompenses pertinentes et des faits intéressants.
- Détecter la langue de l’utilisateur à travers un algorithme et l’aiguiller vers le scénario correspondant à sa famille linguistique.
- Programmer une quantité contrôlée de hasards – le bon mélange de hasards en opposition au badge.
- Créer un design captivant, qui soit amusant tout en restant en ligne avec la marque ESL.
- Utiliser un widget qui puisse être intégré dans les sites de partenaires.

Le résultat

“ « Nous sommes très heureux du résultat ! Nous avons surtout apprécié la flexibilité de Drimlike et sa disponibilité tout au long du projet, la façon dont les choses ont été expliquées, les solutions créatives proposées et les réponses rapides. Nous avons reçu un très bon contenu et nous allons sûrement le développer à l’avenir ! »”

Maëlle De Bernardini, Global Online Marketing Manager
ESL – Séjours linguistiques

Désormais, ESL possède un outil de communication puissant, qui peut être utilisé et développé sans aucune nouvelle adaptation technique. Avec cet outil, ESL peut créer de nouveaux concours et décider de les désactiver en un clic, tout en ayant le contrôle sur le contenu et en continuant à développer sa collection de voix et d’accents du monde entier.

- Une expérience de jeu enrichissante et satisfaisante sur toutes les plateformes.
- Deux modes de jeu : occasionnel et compétition.
- Des milliers de participants de pays différents.

Le quiz interactif



Essayez le quiz

 

Grâce à la connaissance des langues proposées par ESL et à notre expertise dans le secteur des jeux online, nous avons créé un jeu stimulant, qui résume l’esprit d’ESL et attire l’attention de ses clients.

“Cette plateforme nous permet de créer différentes versions de notre quiz interactif, pour stimuler nos réseaux sociaux, notre site internet et nos évènements avec des concours réguliers. Les statistiques générées par le jeu permettent aux équipes Marketing des différents pays de mieux comprendre notre public international et nos clients potentiels.”

Krister Weidenhielm, Head of Products and Partnerships
ESL – Séjours linguistiques

Nous avons même appris à reconnaître le khmer du hmar ! (Enfin, certains d’entre nous…)

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Le saviez-vous ? Un jour, encore légèrement endormie, une personne anonyme de l’équipe a pris soin d’arroser notre unique plante en plastique. Il fallait le faire, non ?! :)

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